<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>ความเห็นสำหรับ Xenogenesis Studio</title>
	<atom:link href="http://xenogenesis-studio.net/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://xenogenesis-studio.net</link>
	<description>Art and Life</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jun 2011 11:48:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<item>
		<title>ความเห็นบน ทำพื้นหลังโปร่งใสจาก Mask Texture ด้วย Layer Mask โดย Xenogenesis</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/11/16/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/#comment-803</link>
		<dc:creator><![CDATA[Xenogenesis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 11:48:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/#comment-803</guid>
		<description><![CDATA[ค่อย ๆ ทำตามใจเย็น ๆ ครับ ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ค่อย ๆ ทำตามใจเย็น ๆ ครับ <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน ทำพื้นหลังโปร่งใสจาก Mask Texture ด้วย Layer Mask โดย เกม</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/11/16/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/#comment-802</link>
		<dc:creator><![CDATA[เกม]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:30:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/transparent-with-layer-mask-and-mask-texture/#comment-802</guid>
		<description><![CDATA[พูดถึงเรื่องนี้ทีไรเครียดเลยทำไงก็ไม่ได้อ่ะทำไม่เป็น 5 5 5]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>พูดถึงเรื่องนี้ทีไรเครียดเลยทำไงก็ไม่ได้อ่ะทำไม่เป็น 5 5 5</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน Glass Orb &quot;ปุ่มแก้วใส ๆ&quot; (Re-Publish) โดย Joneburapa</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2007/10/25/glass-orb-tutorial/#comment-800</link>
		<dc:creator><![CDATA[Joneburapa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 16:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/2007/10/25/glass-orb-tutorial-%e0%b8%9b%e0%b8%b8%e0%b9%88%e0%b8%a1%e0%b9%81%e0%b8%81%e0%b9%89%e0%b8%a7%e0%b9%83%e0%b8%aa-%e0%b9%86/#comment-800</guid>
		<description><![CDATA[แจ่มมากครับ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>แจ่มมากครับ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน 3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot; โดย Spirit of soul</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/#comment-799</link>
		<dc:creator><![CDATA[Spirit of soul]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 18:52:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/3dsmax-and-pangya-character/#comment-799</guid>
		<description><![CDATA[มีแต่ความรู้ดีๆทั้งนั้นเลยครับ ชอบมาก จะหัดทำครับ

ขอบคุณครับ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>มีแต่ความรู้ดีๆทั้งนั้นเลยครับ ชอบมาก จะหัดทำครับ</p>
<p>ขอบคุณครับ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน ตัดแบล็คกราวน์ออกแบบเนียน ๆ (Cut Out Background) โดย นะโม</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-697</link>
		<dc:creator><![CDATA[นะโม]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 02:13:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xenstudio.wordpress.com/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-697</guid>
		<description><![CDATA[ขอบคุณครับ เพิ่งไปอ่านเจอหลังจากโพสต์ไปเมื่อวาน ตอนแรกนึกวาใช้พวกโปรแกรม capture 3d จากตัวเกมส์ ที่แท้ เอาไฟล์จากตัวเกมส์ตรงๆเลย]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ขอบคุณครับ เพิ่งไปอ่านเจอหลังจากโพสต์ไปเมื่อวาน ตอนแรกนึกวาใช้พวกโปรแกรม capture 3d จากตัวเกมส์ ที่แท้ เอาไฟล์จากตัวเกมส์ตรงๆเลย</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน ตัดแบล็คกราวน์ออกแบบเนียน ๆ (Cut Out Background) โดย Xenogenesis</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-696</link>
		<dc:creator><![CDATA[Xenogenesis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 19:53:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xenstudio.wordpress.com/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-696</guid>
		<description><![CDATA[ไม่เป็นไรครับ
เรื่องไฟล์โมเดลของตัวละครในปังย่า สามารถหาได้จากตัว Client เกมส์เลยครับ
ถ้าอ่านในบทความของ [ &lt;a href=&quot;http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;3Ds Max &amp; Pangya Character&lt;/a&gt; ] แล้วนั้น
ผมได้บอกถึงขั้นตอนการแตกไฟล์จาก Client เกมส์ไว้แล้ว เมื่อทำการแตกไฟล์ออกจาก Client เกมส์แล้ว
ก็จะนำไฟล์ที่ต้องการมาแปลงเป็นนามสกุล .MQO เพื่อใช้ในโปรแกรม 3Ds Max ต่อไปครับ :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ไม่เป็นไรครับ<br />
เรื่องไฟล์โมเดลของตัวละครในปังย่า สามารถหาได้จากตัว Client เกมส์เลยครับ<br />
ถ้าอ่านในบทความของ [ <a href="http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/" target="_blank" rel="nofollow">3Ds Max &amp; Pangya Character</a> ] แล้วนั้น<br />
ผมได้บอกถึงขั้นตอนการแตกไฟล์จาก Client เกมส์ไว้แล้ว เมื่อทำการแตกไฟล์ออกจาก Client เกมส์แล้ว<br />
ก็จะนำไฟล์ที่ต้องการมาแปลงเป็นนามสกุล .MQO เพื่อใช้ในโปรแกรม 3Ds Max ต่อไปครับ <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน ตัดแบล็คกราวน์ออกแบบเนียน ๆ (Cut Out Background) โดย นะโม</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-695</link>
		<dc:creator><![CDATA[นะโม]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 13:23:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xenstudio.wordpress.com/2011/01/03/cut-out-background-with-polygonal-lesso-tool/#comment-695</guid>
		<description><![CDATA[อาจจะไม่เกี่ยวกับบทควานี้นะครับ แต่อยากทราบ ว่านำไฟล์3d ปังย่ามาจากที่ไหน
ช่วยบอกเป้นวิทยาทานด้วยครับ
ผมสนใจ3d ของเกมส์นี้มาก ออกแบบได้น่ารัก และถ้าเป็นไปได้จะนำไปทำเป็นโมเดล กระดาษ  ขอบคุณครับ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>อาจจะไม่เกี่ยวกับบทควานี้นะครับ แต่อยากทราบ ว่านำไฟล์3d ปังย่ามาจากที่ไหน<br />
ช่วยบอกเป้นวิทยาทานด้วยครับ<br />
ผมสนใจ3d ของเกมส์นี้มาก ออกแบบได้น่ารัก และถ้าเป็นไปได้จะนำไปทำเป็นโมเดล กระดาษ  ขอบคุณครับ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน 3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot; โดย 2Jz</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/#comment-685</link>
		<dc:creator><![CDATA[2Jz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:47:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/3dsmax-and-pangya-character/#comment-685</guid>
		<description><![CDATA[ขอบคุณครับ ท่าน อาจารย์ ผมทำได้แล้วครับ ละขอบคุณมากนะครับ ที่ไป เม้น กระทู้ให้  :แฉ่ง:  :แฉ่ง:]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ขอบคุณครับ ท่าน อาจารย์ ผมทำได้แล้วครับ ละขอบคุณมากนะครับ ที่ไป เม้น กระทู้ให้  :แฉ่ง:  :แฉ่ง:</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน 3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot; โดย Xenogenesis</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/#comment-684</link>
		<dc:creator><![CDATA[Xenogenesis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:23:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/3dsmax-and-pangya-character/#comment-684</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;@งงแต้ก&lt;/strong&gt;
คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)

^
^
^
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)

ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ&lt;/blockquote&gt;

ไฟล์ PangyaTo3DSmax.ms หาโหลดได้จากหัวข้อ &lt;strong&gt;ส่วนประกอบที่สำคัญ&lt;/strong&gt; ในข้อที่ 3 ครับ
หรือลิ้งค์นี้ครับ http://xenstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar
(ทดลองโหลดล่าสุดเมื่อวันที่ 1/07/2010 ยังมีไฟล์อยู่ครบถ้วนครับ) :ยิ้ม:]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>@งงแต้ก</strong><br />
คลิกเลือกที่สคริป PangyaTo3DSmax.ms จากนั้นกด Open (ตามลำดับในภาพ)</p>
<p>^<br />
^<br />
^<br />
เราไม่เข้าใจว่าทำไมเราทำทุกวิถีทางแล้ว ถึงไม่มีไฟล์  PangyaTo3DSmax.ms T_T  (ในโฟลเดอร์ที่โหลดมามันก็ไม่มีเลยอะคะ)</p>
<p>ฮือๆๆๆๆ อยากทำง่าๆๆๆๆ</p></blockquote>
<p>ไฟล์ PangyaTo3DSmax.ms หาโหลดได้จากหัวข้อ <strong>ส่วนประกอบที่สำคัญ</strong> ในข้อที่ 3 ครับ<br />
หรือลิ้งค์นี้ครับ <a href="http://xenstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar" rel="nofollow">http://xenstudio.wordpress.com/wp-content/uploads/Source/3DSMax/PakToolsAndScript.rar</a><br />
(ทดลองโหลดล่าสุดเมื่อวันที่ 1/07/2010 ยังมีไฟล์อยู่ครบถ้วนครับ) :ยิ้ม:</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ความเห็นบน 3Ds Max &amp; Pangya Character &quot;จัดท่าทางให้ตัวละครปังย่า&quot; โดย Xenogenesis</title>
		<link>http://xenogenesis-studio.net/2009/10/11/3dsmax-and-pangya-character/#comment-683</link>
		<dc:creator><![CDATA[Xenogenesis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:19:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xenstudio.wordpress.com/3dsmax-and-pangya-character/#comment-683</guid>
		<description><![CDATA[&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;@2Jz&lt;/strong&gt;
:แฉ่ง: อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ :แย่: ,,&lt;/blockquote&gt;

วิธีเปลี่ยนสีผม เสื้อผ้าต่าง ๆ เคยแจ้งไว้ตามคอมเมนต์ที่ 31 ครับ
คือ  ให้เปลี่ยนที่ตัว texture ครับ ไฟล์รูปภาพ .jpg ของชิ้นส่วนนั้นเอง
เอาเข้าโฟโต้ช๊อปแล้วเปลี่ยนสีได้เลย

ส่วน .mqo ให้อ่านจากบทความในส่วน ถาม - ตอบ ครับ ในข้อที่ 2
คือ แตกไฟล์ PAK ก่อน แล้วเข้าไปที่โฟลเดอร์ data &gt; avatar &gt; (ชื่อโฟลเดอร์ตัวละครที่เราต้องการ)
แล้วแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET ให้เป็นนามสกุล .MQO ครับ
ส่วนวิธีการแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET อ่านได้จากส่วน ถาม - ตอบ ในข้อที่ 3 ครับ :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>@2Jz</strong><br />
:แฉ่ง: อาจารย์ ครับ ไม่ทราบว่า จะเปลี่ยนสีผมทำไงอ่ะคับ แยกโฟลเดอร์ ก็ยังเป็นสีเดิิม,, แล้ว .mqo พวกบอดี้ กับ หน้าตา ผมหาไม่เจอ เลยใช้อันที่ติดหูเอลฟ์มาด้วย ,, ชี้แนะด้วยนะครับท่านอาจารย์ :แย่: ,,</p></blockquote>
<p>วิธีเปลี่ยนสีผม เสื้อผ้าต่าง ๆ เคยแจ้งไว้ตามคอมเมนต์ที่ 31 ครับ<br />
คือ  ให้เปลี่ยนที่ตัว texture ครับ ไฟล์รูปภาพ .jpg ของชิ้นส่วนนั้นเอง<br />
เอาเข้าโฟโต้ช๊อปแล้วเปลี่ยนสีได้เลย</p>
<p>ส่วน .mqo ให้อ่านจากบทความในส่วน ถาม &#8211; ตอบ ครับ ในข้อที่ 2<br />
คือ แตกไฟล์ PAK ก่อน แล้วเข้าไปที่โฟลเดอร์ data &gt; avatar &gt; (ชื่อโฟลเดอร์ตัวละครที่เราต้องการ)<br />
แล้วแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET ให้เป็นนามสกุล .MQO ครับ<br />
ส่วนวิธีการแปลงไฟล์นามสกุล .MPET , .PET อ่านได้จากส่วน ถาม &#8211; ตอบ ในข้อที่ 3 ครับ <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

